Archivo de la etiqueta: PlayStation 3

Assasin’s Creed 2: video in-game


Estupendo. Así es como queda el nuevo Assasin’s Creed 2. La escenas nocturnas sientan maravillosamente bien a este juego, con todos los efectos de iluminación que ello conlleva, el aumento de personajes en pantalla y su variedad de movimientos,… Pinta realmente bien, y como se ve en este video, la variedad tanto en formas de asesinar como en situaciones esta vez parece que si será un punto fuerte. Así se ve en este video de una demostración que se pudo ver en el E3 y que ahora llega comentada en castellano en el canal YouTube dedicado a Assasin’s Creed 2 y sus novedades.

Vía: VidaExtra

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Linger in Shadows: ¿tiene algún significado?


Hace ya unos meses que Linger in Shadows llamo la atención de muchos por su calidad técnica (algo que desde mi punto de vista se podría discutir, ya que solo tiene una apariencia única, pero no es ninguna proeza técnica), y por sus misteriosas imágenes. Poco después se desvelo que iba a ser una demo técnica, de desarrollo un tato raro, iba a ser como un video interactivo, en el que se esconderían muchos secretos que teníamos que descubrir avanzando adelante y atrás tantas veces como hiciera falta.

Una vez a la venta, sorprendido por su “escaso” precio (2,99 euros), y llamado por la curiosidad decidí comprarlo para ver de que trataba. Esto fue lo que me encontré.

Algo caro, 2,99 euros son demasiados euros para 10 minutos de video con los que apenas interactuas, tan solo hay que agitar el mando, pulsar algún botón ciertas partes “semiocultas” en el que el video se detiene y vuelve a empezar, solo descubriendo esto, desbloqueándolo, pasas a la siguiente escena. Y ya esta, se acabo. No hay más.

Y no he entendido nada… De que va, que es, que significa. Es como si perdidos se hubiera acabado en la primera temporada sin solventar nada. Vale que sea una demo técnica, pero por esa misma razón es caro, se debería haber puesto de manera gratuita o como mucho haberla colgado a un precio no superior a 1 euro. Así que mi recomendación es que evitéis gastar esos 3 euros en este título y que os conforméis con el video de YouTube, que se puede rebobinar y adelantar tantas veces como quieras.

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Assasin’s Creed 2: empieza a moverse la maquinaria


Ha sido esta misma semana cuando ha salido a la luz el primer trailer oficial de “Assasin’s Creed 2”, previsto para finales del 2009 principios de 2010. Aun sin imágenes del juego, el video nos hace pensar que en cuestión de artilugios va a haber más de todo, y que la figura de Da Vinci va a estar muy presente en juego. Los amigos del blog “Vida Extra” nos facilitaban el viernes información privilegiada sobre nuevos detalles del juego.

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¿Y ahora qué?… Los juegos más esperados de 2009 en consolas


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Parece que últimamente los buenos juegos salen en fechas señalas: o en verano o en invierno de cara a las Navidades y sus consiguientes meses. Todo pensado para cogerse al consumismo de estas épocas y aprovechar el tirón sumando ventas. Este ha empezado fuerte (pese a que ya vamos a terminar el tercer mes). “Resident Evil 5” ha llegado a nuestras manos, “Killzone 2”,y de menos importancia como “Silent Hill: Homecoming”, “Street Fighter IV”,…

Estos dos primeros eran los más esperados de este año y ya están en la calle. Fue anoche mismo cuando me acabe el “Resident Evil 5” después de pelearme con cien zombies, y voy exactamente por la mitad e “Killzone 2”. No tardare mas de una semana en acabarlo y la pregunta que me empieza a rondar la cabeza es “¿y ahora qué?.

“God of War III” encabeza la lista de juegos pero hasta finales de año principios de 2010, hasta casi meternos en marzo de nuevo no saldrá a la venta. Se tiene mucha expectación “Assasin’s Creed 2” y yo espero una evolución en su aburrida dinámica de juego y no encontramos en el mismo caso, los creadores han anunciado que saldrá antes de que acabe el año fiscal (ese significa febrero o marzo). Eso es casi un año hasta que salgan estos dos juegazos. Pero, ¿que más juegos de este calibre nos esperan este año?.

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Max Payne 3: Anunciado para finales de año


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“Max Payne” fue en PlayStation 2 un juego muy digno de recordar. Era original en el desarrollo de su historia mediante cómics, una historia policiaca oscura a lo “Sin City”, con unos más que aceptables gráficos para la época y el que mejor (no recuerdo si el primero también) había llevado el “bullet time” de “Matrix” a los videojuegos. Este junto con “Jak & Daxter” y “Devil May Cry” fueron mis primeros juegos para mi flamante nueva consola entonces. Unas muy buenas experiencias que empezaban a hacerme olvidar lo buenos momentos que había pasado con PlayStation.

La segunda parte de “Max Payne” paso, a mi parecer, bastante desapercibida. No es que ofreciera muchas novedades en el sistema de juego, ni que los gráficos hubieran evolucionado mucho, estaban evidentemente mucho más detallados y con más elementos, pero todo seguía siendo muy cuadrado y las animaciones muy similares, tan solo se podía llamar un lavado de cara. El sistema de juego era muy parecido, ofrecía pocas novedades y se esperaba mucho más de él, ya que el primer capítulo había logrado el título de “revelación, promesa a la que no hay que perder de vista”.

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Killzone 2: Análisis


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“Killzone 2” y “Resident Evil 5” eran para mi las grandes bazas este año para PlayStation 3. Tempranas en lo que va de año, así que el resto espero alguna sorpresa de calibre o alguna revelación interesante. El juego de Sony tiene la difícil tarea de levantar las ventas de la consola más cara del mercado y menos competente en este sentido.

Capacidades tiene de sobra. Estamos delante del que quizá sea el shooter en primera persona con mejores gráficos del momento, un juego que con tan solo una entrega en PSP y otras dos en sus hermanas mayores (PS2 y PS3), se ha consolidado como uno de los mejores títulos de este genero, entrando directamente en la lucha de consolas y midiéndose a Halo, hablándole de tu a tu.

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Resident Evil 5: Análisis


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Llevaba tiempo, mucho tiempo esperando este juego. Desde que salieron las primeras imágenes ya hace mucho de aquellas tiendas con ese sol filtrándose entre los toldos de algún lugar muy cálido. Desde ese día marque ha “Resident Evil 5” como el juego más esperado. Ha variado de posición dependiendo de la cantidad del goteo de imágenes e información que llegaba a los medios. Pero siempre ha estado ahí.

Siempre he sido fanático de la saga. Me enganche con “Resident Evil 2”, con Leon y Claire, con la original formula de los dos discos, con los sustos, con los puzzles. He jugado prácticamente a todos, a unos más a otros menos. A “Resident Evil 3”, a “Code Veronica”, a “Resident Evil O”. Cuando llego la cuarta parte alucine tanto que me tuve que comprar la GameCube solo para tenerlo (también con la excusa de “Zelda: Wind Waker”). Y se convirtió en mi preferido. Era un cambio de perspectiva, lo que le hacia falta a la saga pues los zombis lentos se estaban quedando algo desfasados con los tiempos que corrían. Nadie dudaba de que este “Resident Evil 5” iba a repetir fórmula.

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Far Cry 2: Análisis


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Por mi parte era uno de los juegos más esperados que iban a salir a la luz en un futuro inmediato. Y es que cualquier pantalla de “Far Cry 2” era de lo más llamativa. Un hábitat natural de lo más cuidada hasta la fecha, una iluminación asombrosa,… Pero sobre todo una extensión y una libertad que no se suelen ver en shooters.

Y es que desde el principio puedes campar a tu anchas en los más de 50 kilómetros cuadrados de los que dispone el juego, tu vas a que te manden las misiones cuando quieras, no te las imponen de forma lineal.

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